キャラクターのデザインとUIの雰囲気がなんとなくバラバラで、世界観がうまくまとまらない——ゲーム制作に関わるクリエイターなら、一度は感じたことがある悩みかもしれません。
そんなときのヒントになりそうな、無料で視聴できるオンラインセミナーのアーカイブ映像が、2026年6月29日(月)から配信されます。

◆◇「モチーフ」という視点が、バラバラなビジュアルをひとつにまとめてくれる
キャラクター・背景・UI・アイテムなど、多くの要素が入り混じるゲーム制作において、「モチーフ」と呼ばれる少数の視覚ルール(形・色・質感・パターン・動きなど)をプロジェクトの初期段階で設定しておくことが、世界観の統一につながるといいます。
今回配信されるアーカイブ映像では、モチーフの考え方の基本から、キャラ・背景・UIへの具体的な落とし込み方、チームで共有するための実践的なアプローチまで、一連のメソッドを学ぶことができます。
ゲームデザイナーやUI/UXデザイナーはもちろん、「作品の世界観をもっと強くしたい」と感じているアートディレクターや、ゲーム制作を学びはじめたばかりの方にも、実践的なヒントが見つかりそうです。
◆◇東京とニューヨークで18年超のキャリアを持つ講師から、無料で学べる機会
講師を務めるのは、クリエイティブディレクターのマシュー・モス氏。
東京とニューヨークの両都市でチームを率いてきた方で、ディズニーやLEGO、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京など、名だたる企業のプロジェクトに携わってきた18年以上のキャリアの持ち主です。
視聴は無料で定員60名、配信は6月29日(月)19:00〜20:00のオンライン開催となっており、申し込み締切は同日20:00です。
元のセミナーは全編英語で実施されましたが、アーカイブ映像では同時通訳による日本語版で視聴できるため、英語に不安がある方にも取り組みやすい内容になっています[1]。

まとめ
ゲーム制作の「見た目のルール」づくりに興味がわいた方は、詳細と申し込みを公式サイトでチェックしてみてください。
定員60名・無料という機会を、ぜひ活用してみてはいかがでしょうか。
公式リンク
・詳細・申し込み:[[セミナー詳細ページ]](https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/174423/)
・X:[[@creekcrv]](https://twitter.com/creekcrv)
注釈
[1] アーカイブ配信のため、リアルタイムでの質問対応はありません。
また通信環境により画像が乱れる場合があります。